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炒股金融杠杆 《我的世界大电影》:哎呦,还不错哦_游戏_魔兽_观众

发布日期:2025-04-17 22:07 点击次数:201

炒股金融杠杆 《我的世界大电影》:哎呦,还不错哦_游戏_魔兽_观众

原本炒股金融杠杆,我并不算是游戏迷,更搞不懂《我的世界》那种像素画质的游戏,怎么就这么火?

真的是完全不理解。

不过,我儿子可是超级喜欢这个游戏。

从幼儿园开始,他就迷上了这个游戏,到了三年级依然爱不释手。

既然他喜欢,那就让他玩呗。甚至我还为他买了不少周边产品。

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谁曾想,《我的世界大电影》突然上映了。

按理说,我是不会去看的。但是,为了能跟儿子有点共同话题,还是去了。

至于看完后的感受,就用周杰伦的经典口头禅来形容吧:

“哎呦,还不错哦!”

游戏改编电影的最大难题,究竟是什么?

其实,想要让所有观众都满意,几乎是不可能的。过去的游戏改编电影之所以屡屡失败,问题就出在这里。

作为电影,主创团队太想迎合所有人,尽量不让任何一个观众失望,尽可能多赚每一个观众的钱,结果就是对游戏做了大幅度改编,最后呈现出的只是游戏的外壳,完全没有把游戏的核心精神传递出来。典型的例子如《生化危机》和《古墓丽影》,虽然它们算是比较成功的改编,但其中的成功,主要是依靠女主角的英姿飒爽,身手了得,再加上令人眼花缭乱的外形,玩了一把女色消费的牌。

更多的游戏改编电影,像乌维·鲍尔执导的《地牢围攻》《吸血莱恩》《死亡之屋》《鬼屋魅影》等,凭借着令人昏昏欲睡的拍摄风格和劣质的作品质量,成功成了游戏迷们心中的“灾难制造者”,被认为是专门毁掉游戏的存在。

当乌维·鲍尔准备改编《魔兽》时,暴雪的PaulSams直接回应道:“我们不会把《魔兽世界》的电影改编权卖给你,尤其是不会卖给你。”

不过,最终暴雪还是亲自拍了《魔兽》。结果如何呢?除了中国观众,其他地区的观众基本上都对这部电影嗤之以鼻。为什么呢?因为它改编自《魔兽世界》中的一个冷门故事。原本这部电影想拍成系列,但第一部就讲了游戏迷并不熟悉的起源故事。这个设定让游戏迷都觉得接受起来有些困难,更别说是完全不了解游戏的观众了。两边的观众都没讨好,结果可想而知,惨败。

近年来,游戏改编电影的风潮似乎有了些转变,仿佛改编者们终于找到了门道。陆续有一些成功的作品诞生。比如《超级马力欧兄弟》和《刺猬索尼克》,再往前一些的《芭比》和《无敌破坏王》,都取得了不错的成绩。

这些成功的电影有一个共同点,就是它们并不试图讨好每一个观众,而是优先讨好自己的粉丝,先拍出粉丝喜欢的电影,再通过这个基础去争取更多的观众。而那些无论如何都不会喜欢的观众,干脆就不去管他们了。

最典型的就是《超级马力欧兄弟》,这款经典游戏改编的电影,居然取得了13.6亿美元(约合96亿人民币)的票房,成为全球年度票房的亚军。看过这款游戏的观众,在看电影时几乎可以感受到满满的情怀,仿佛青春再次回到了眼前。这部电影完美还原了游戏的情怀,完全没有多余的剧情,看电影的过程就像是重温游戏的感觉。

同年的票房冠军《芭比》也是如此,对于曾经拥有芭比娃娃的女孩来说,观看这部电影就像是回到了童年。那些所谓的情节幼稚、故事无聊、角色简单等问题,根本不重要,重要的是重新温故、回到那个少年时代。

电影,实际上就是一种梦境的编织过程。观看电影,恰恰就是重回那个梦境的过程。只要能够实现这种交互,那就已经足够了。

只要牢牢把握住该把握的观众,做出正确的事,就够了。

《我的世界大电影》或许改编得有点早。毕竟,《我的世界》这款游戏始于2009年,在中国的正式发布是在2016年。至今不过10年,虽然积累了一批铁杆粉丝,但他们的年龄还不算很大。

像我儿子,他才三年级,根本没有自己的消费能力。如果想看电影,还得我带着去看。甚至他妈妈也觉得这游戏太无聊,电影也肯定没什么意思。

但即便如此,《我的世界大电影》依然是春节后票房最高的好莱坞影片之一。上映一周后,票房达到了1.32亿。它也是春节后唯一一部票房突破亿的好莱坞影片,另一部是《美国队长4》,票房1.04亿。

游戏改编电影基本上有两种方式:一种是让游戏中的角色讲述游戏中的故事,《超级马力欧兄弟》和《魔兽》都是这种类型。另一种方式是现实世界中的人穿越到游戏世界,展开一段冒险故事,《我的世界大电影》和《勇敢者游戏》便属于这种。

后者的改编难度要更大一些,既要考虑到游戏世界中的设定,又要兼顾现实世界的设定,稍有不慎,就会两头不到岸。但这种改编方式其实是主流,因为它可以更多依赖现实世界的逻辑,而游戏世界的逻辑可以相对简化,完全从属于现实世界。

《我的世界大电影》就算是在这条钢丝上走了一圈,好在电影中现实世界的部分不算太多,游戏中的故事才是重点部分。就像《勇敢者游戏》,现实世界的部分仅仅是个引子,快速切换到游戏世界,让游戏的元素占据主导地位,增强了游戏迷的参与感。

《我的世界》这款游戏的魅力在于,玩家可以通过挖矿、制作工具和建筑材料,随心所欲地打造出属于自己的精神世界。在这个过程中,玩家不得不面对许多挑战,比如夜晚僵尸的袭击,或者末影人的攻击,甚至需要灵活使用铁傀儡等元素,这些都被恰如其分地呈现在电影中,完美还原了游戏中的体验。

游戏迷的身临其境感,影片尽力做到还原,这也是它在北美市场爆红的原因。而在中国市场未能爆发,主要是因为国内的玩家人数还不够多,或者说玩家的年龄尚未达到怀旧的阶段。

一部优秀的游戏改编电影,既能够让游戏迷找到情感共鸣,又能让非游戏迷在看完电影后,对游戏产生浓厚的兴趣,甚至想亲自去试一试。我看完后,便有了想和儿子一起玩游戏的冲动,不再只是干陪他,而是真正想和他一起玩。电影的刺激激发了我内心的欲望,这正是电影成功的标志。

自从《哪吒2:魔童闹海》之后,电影市场再次陷入了荒凉期,能看的好电影屈指可数。如果你想看点什么,或者对《我的世界》感兴趣的话,那《我的世界大电影》还是值得一看的。

发布于:山东省
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